Leia antes: Jogos com Feedbacks
A tiragem: Três cartas lidas sequencialmente, de forma que uma leva à outra.
O contexto: O HD externo da pessoa queimou. Ela levou numa loja que não lhe prometeu nada, porém disse que tentaria. Após um tempo ela voltou para saber se foi possível, mas antes perguntou se eles haviam conseguido.
A pergunta: Conseguiram consertar o HD – 1?
As cartas:
Caminhos–Âncora–Urso
Resposta no pé da página
Resposta: Não ainda. Porém, eles deram esperanças, dizendo que havia boas chances, mas tinham que tentar de outra maneira e ela deveria deixar um depósito para a compra de uma peça.
Observações: Os Caminhos mostram a situação, pois ela já havia recorrido a uma outra loja e eles cobraram extremamente caro. A pessoa desistiu de consertar, mas deu na louca e levou em outro local, que faria por um precinho melhor. Âncora-Urso fala da perspectiva de superar o problema. A Âncora costuma demorar, deixar mais para a frente. Âncora também é promessa e algo a se realizar. O Urso se relaciona com desafios e o uso das habilidades.
Há ainda a opção de interpretar Caminhos-Âncora como não haver muitas alternativas; e Âncora-Urso como a manutenção do problema.